最近有报道称,微软下一代游戏机代号为“斯嘉丽(Scarlett)”,包含两款硬件产品,分为大/小两种类型,两款主机均于2020年问世。
其中大型主机,也就是传统游戏机,将会搭载更强的硬件,游戏性能应该会继续达到新的高度。当然,更新硬件之后意味着还会有更昂贵的售价;而小型机对应微软的云游戏盒子,类似于电视机机顶盒。
针对传统游戏主机玩家,微软将会继续更新硬件产品,为这类玩家提供最优秀的游戏装备;而小型机本质上就是一个流媒体盒子,只集成最低限度的硬件,功耗和成本则显得十分微不足道。目前,微软游戏业务收入中,来自Xbox Live会费及游戏订阅的部分与日俱增,这就体现出小型游戏盒子的用处了。微软可以学习通讯公司充话费送手机的活动,白送小型游戏盒子,以吸引更多客户。
对微软来说,云游戏还能最大限度利用公司遍布全球的Azure云基础设施,这是竞争对手望尘莫及的。通过云端互联,玩家们在游玩诸如绝地求生大逃杀、战地风云等类型的线上游戏时,就能获得更稳定的网络状态,同时还能保证游戏存档不会丢失。
微软只有将旗下游戏业务走向云端,才能真正实现“随时随地游戏”的理念。现在微软正在朝着这个方向努力,其下一代游戏主机也会带来更多新的有用功能。