作为单独划分出来的游戏类型,动作游戏一直都有着很高的人气。这类游戏玩起来比较刺激,考验的是处理当下情况的思维能力以及身体配合的反应能力(可以简单理解为操作)。发展到现在,动作游戏已经不局限在起初的射击和格斗,动作元素与其他游戏类型交融产生了很多亚种,比如与RPG结合的ARPG。
ARPG出现过如《塞尔达传说》、《刺客信条》等相当知名的游戏,如今在全球游戏市场仍旧表现亮眼。而在最近,又有一款ARPG游戏备受关注,它就是出现在今年TGS上的《剑网3:指尖江湖》。日本知名游戏制作人小田泰之在试玩后,对这个手游的美术风格和动作打击感都称赞有加。
TGS现场正在试玩的玩家
小田泰之现身西山居展台
对动作游戏有兴趣的,多少应该听过小田泰之的传说。由他担任制作人的《拳皇》系列,因为出色的动作设计与打斗体验备受好评,可以说是格斗游戏中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被顶级格斗游戏赛事EVO选作比赛项目。不夸张地说,小田泰之本人对于动作游戏的理解堪称鼻祖级。
国内知名度最高的《拳皇97》
《剑网3:指尖江湖》能够获得小田泰之的认可,意味着这款游戏在动作设计上的确有其过人之处。游戏日报君从内测开始就一直在玩,在这里就简单说下本人对于游戏内动作性的理解:
首先,指尖江湖虽然并不是对剑网三端游的复刻,但在PVP玩法设计上基本类似,经过了对移动端操作的针对性调整,名剑大会(JJC)仍旧是操作至上。不同的角色在培养到上限后不会有装备属性上的过大差距,而角色之间的配合制衡也在不断优化(9月份即将出现的新角色杨宁,就会极大克制浮空角色)
《指尖江湖》中的“名剑大会”
在名剑大会的3V3对战中,一方面考验玩家对个人角色的理解,走位、闪避、触发技以及连招等等,都会直接影响到对阵结果(游戏中有专门设计可自行选择对手的训练场,一些基础连招也会有引导);另一方面考验的是团队间的配合,前排、辅助加输出的常规阵容,三高爆发输出的菜刀阵容等等,可以搭配出很多的类型,在与对方战斗中不但要关注自己,也要关注到团队的状态。
即便是看起来更简单的PVE方向,也仍旧对操作要求很高。根据玩家的提升,《剑网3:指尖江湖》也在不断开发新的高难度8人副本,心魔5开启业障之后没多久,心魔6也再次开启,BOSS的机制还可以通过优秀的指挥来习惯,但面对BOSS技能如果走位不当很容易被击杀,甚至给团队带来危险。而且配合技能方面不同的操作技术,打出的输出贡献也是天差地别。
整体来看,《剑网3:指尖江湖》确实是一款不错的动作游戏,能获得小田泰之的认可也是意料之中。值得一提的是,因为融入了优秀传统文化,指尖江湖也成为了央视报道本次TGS时的国产游戏代表,这种认可大概更让官方自豪吧。
央视新闻关于《剑网3:指尖江湖》的报
在今年年底,《剑网3:指尖江湖》即将上线首个大型资料片《藏剑山庄》,新门派、新侠客以及新玩法,又将会给玩家们带来新的挑战与乐趣吧?