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次时代游戏机给显示设备升级的压力有多大

时间:2020-03-02 16:22:14  编辑:admin字体:
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2月24日,微软正式公开了新一代游戏机Xbox Series X的大量细节。新主机确定采用AMD的Zen 2架构 CPU和RDNA 2架构GPU,拥有12T FLOPS的图形能力,并支持硬件加速光线追踪,HDMI 2.1等新特性,坐实了之前的传闻爆料。游戏机一直是新技术新标准的推手,能有力带动游戏环境的改变。这一次的更新换代,又要给我们带来什么周边升级的压力呢?


▲次时代游戏机又会带动周边升级的速度。

简单回顾一下历史。2006年,索尼推出了PS3。很重要的两个外围变化,是蓝光光驱和HDMI接口。PS3选择了蓝光光盘,是当年高清格式之争,蓝光阵容胜出的重要原因之一。其搭载的HDMI 1.3接口是和蓝光高清内容配套的选择。2006年那时的主流显卡,比如7600GT,基本没有HDMI接口。市面上具有HDMI接口的全高清显示器也是寥寥。搭配PS3自然得考虑家电大厂的新电视。Xbox 360的最初两个版本也只有色差分量线,到07年的精英版加入了HDMI接口。09年之后,PC显卡和显示器才普及HDMI接口。PS3无疑是这一波体验升级的牵引者。


PS4和XB1这一代,脚步放缓了不少。在13年时入手新机种,就没有迫切升级周边来提升游戏体验的需求。PS4 PRO和X1X有增加对4K分辨率的支持,但这一次升级不好说是对4K,HDR的强力牵引,反而有些游戏机在追赶周边脚步的印象(毕竟13年14年就有4K电视,PC这时也可以支持了)。至于近几年的智能手机带动的蓝牙音频设备热潮,本世代游戏机的支持也不能说很充分。

在这一次发布中,HDMI2.1被放在了靠后的位置,不太起眼。17年11月,这个完全应该被称为HDMI 3.0的2.1公开,在两年多时间,其认证进度出现了推迟,产品方面一直都没什么动静。Xbox Series X确定支持这个标准,次时代游戏机又会成为其一系列新功能,对应新产品的有力推动者。HDMI2.1的若干功能,可以说是PC领域的技术向消费电子产品领域辐射的结果。


AMD推出Freesync已经多年,在PC显示器领域,这个标准逐渐占到了上风(不同显示器支持的规格还不尽一致)。但通过HDMI支持Freesync的电视,还只有三星的而已。Freesync可以同步游戏帧数和显示设备的刷新率,减少画面撕裂和卡顿的问题。由于生命周期的原因,游戏机的性能是永远吃紧的。经历过PS3和360末期许多游戏的画面撕裂和卡顿的玩家,应该能想象可变帧率的重要性。有了这个之后,厂商在主机生命末期,和追求极致画面效果的时候游戏体验能更有保障。另一方面,玩家在播放24P视频,高帧率视频等内容的时候也不会出问题,整套游戏环境的适应能力会更佳(这个被HDMI 2.1称作Quick Media Switching功能)。次时代游戏机在2020年底推出的话,适合搭配的显示设备,目前看来还是支持120Hz刷新和Freesync的中高端4K显示器,但不能说功能齐备。


▲支持Freesync的电视就是三星旗下的产品。

因为亮度和内容的原因,PC显示器对HDR的支持力度,不像电视那么大。现阶段要体验HDR内容,最好的选择还是游戏机+中高端电视。这就和支持可变分辨率的情况反了过来。HDMI2.1会支持动态元数据,也就是HDR10+的内容。现阶段支持HDR10的电视,能够通过固件升级支持这部分内容。新电视在这方面会继续领先。


▲体验HDR还是通过游戏机和电视的组合比较好。

HDMI 2.1的高带宽可以对分辨率,帧率,像素格式做出更多支持,虽然微软没多提,产品推出之后我们应该能感受到区别。Xbox Series X这次导入了对120FPS游戏的支持,应该是游戏机的首次。PC显示器支持120Hz刷新已经很多年,中高端电视也会用上120Hz刷新的面板。不过高帧率的游戏并不是标准,基于高帧率设计的游戏,体验和传统游戏跑在高帧率上有什么区别,也许我们可以在这一代游戏机上了解到。

要兼顾大屏,4K,HDR和可变刷新率的话,多半就只能选择近期和将来的电视新品了。回想一下当年HDMI 2.0在显示设备上普及的速度,大量支持HDMI 2.1的产品应该要到22,23年之后。这段时间里,玩家们真是得开始攒钱了。 


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