随着娱乐活动越来越多,我们会经常看到有些人在超市或者是在娱乐场所玩夹娃娃机。其实玩过夹娃娃机的人都可能会有过这样的体验,当我们认为把夹子放到完美的位置,并已经对准下面的娃娃,但只见夹子在娃娃上轻轻地擦过,然后手臂又重新拉了回来我们什么也得不到。
其实那些机器看起来并没有试着去夹住娃娃,而只是实行机器里面的程序罢了,这并非是猜测。那些夹娃娃的机器的确是被暗中操控了!我们或许有过几次夹娃娃的经历,我们有可能会夹着心爱的毛绒玩具,也可能会夹着考拉或者是夹着小白兔。其实只要我们看看夹娃娃机的使用说明书就知道它是怎么一回事了。
当我们夹娃娃的时候,系统通电,按测试键就会自动地实行夹娃娃机里面的一些程序。主板通电以后,娃娃机会自动实行娃娃机里面研究人员设定的程序,他们设定的爪子强力持续时间仅仅只有两秒钟,抓到娃娃两秒以后机器会自动转化为松动状态。这就会使我们抓娃娃时等娃娃抓到快到入口,爪子却突然松开,娃娃落下导致我们无法得到。
这就是我们为什么总是抓不到娃娃的原因。因为机器里面有特定的程序控制。另外,卖家还会想要从中赚取利润。操纵利润非常简单,只要简单的输入钱币的数额,商品的平均价格以及获利程度就可以了。夹娃娃机就会自动计算何时要让机器手臂使出全力,什么时候使出弱力,也就是说当我们玩一次夹娃娃机需要投入一块硬币,为了后期一半的利润,我们需要投很多硬币才会使爪子使出全力抓到娃娃。
这就很离谱了,因为我们一般只会玩几次,而不会投入很多事硬币要那几个布娃娃。这在一定范围内打乱了规则,引起游戏机会改变。这会让我们无法预测什么时候能赢。另外我们也许会住到注意到,夹娃娃的时候我们感觉立马会得到,其实是夹娃娃机在挑逗着我们。当我们看着那些毛绒娃娃已经升起来却又掉了下去,最后我们功亏一篑。
所以大多数娃娃机更像是老虎机,而不像滚球游戏或者是打地鼠那样的游戏。这里谁才是主导者?那当然,毫无疑问是那些爪子。关于夹娃娃机到底是技能还是随机游戏?这问题要追溯到很久以前。
在二十世纪三十年代早期,夹娃娃机有着很低的技术含量,它不需要投入很高的成本。机主的市场利润却是很高。当时人们急切地寻找转移财富的方式。到了二十世纪五十年代,一些国家竟然将娃娃机归类为赌博设备,并禁止运输和使用。
到了二十世纪七十年代,条文开始放松,从欧洲和亚洲的新款夹娃娃机开始出现。最开始,夹娃娃机实际上被称为“可控起重机”,因为操纵杆会给玩家更精准的控制,但机主同时提高了利润的控制,他们也遭遇到了一些反对,如果机主想要夹娃娃机已超不公平方式来对待玩家,的确没有什么办法能够做到。很多规定针对的是奖品的大小奖品的价格,而不是爪子的力度。
其实我们所期待和所想象的并不是想让夹娃娃机都消失,而是想让人们知道夹不到娃娃不是我们的技术有问题,而是娃娃机本身的特定程序被固定了。