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什么值得玩:国产游戏斩妖行特别好评

时间:2020-08-15 17:17:06  编辑:admin字体:
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近期游戏市场尽管3A大作相当匮乏,但掀起一波小游戏热潮,下面给大家梳理一下近期值得玩的小游戏。

01 《斩妖行》


国产的游戏横板游戏,吸取了不少游戏的优点还有很多原创系统,试玩版我就提过建议弹反太强可以无脑弹反过,现在一试果然是这样,前期几个BOSS难度都不太大(我是困难难度起手),看到评论说饿修罗难打,其实弹反熟练了前面大部分的BOSS都是要用弹反输出的,对我来说难的是挑战模式,连招熟练度要求太高,刚刚上手还不行,总之很期待后面的内容,游戏很硬核我很喜欢——by steam:yxysbel_715


《斩妖行》

画面不错,配音,立绘,bgm都是上乘。看得出花了很多很多功夫。但是目前来看地图要素不是很多,基本上只有经验值和换经验值的玩意。buff就不说了,随手拆个箱子拿点血药也是好的啊。战斗方面,由于有了体力条的设定,失去了横板动作的爽快感。但是多了一些策略性,也是鼓励玩家多多使用弹反闪反。这里各有所好。缺点就是我不知道这游戏是不是默认集显,我2060super打boss的时候只有十几帧。非常影响游戏体验。菜单里也没个画面设置。顺便问问各位的帧数都是多少。——by steam:BloodlineYR

在硬件方面,16系作为目前的主流入门显卡,在1080P画质下可以畅玩任何3A游戏,对于这种横版游戏来说更是不在话下,如果你的显示器是144Hz或以上,这款显卡可以说是保证高帧率的关键。

02 《Destroy All Humans!》


《Destroy All Humans!》作为2005年经典版的重制版本,是由THQ Nordic发行,Black Forest Games开发制作的一款第三人称射击动作游戏,融入了多种游戏元素。在游戏中向玩家展示名为隐藏者-137的外星人,为了获取人类基因中隐藏的原始法隆DNA而向人类发起入侵的一系列故事。

作为一款以外星入侵者为主角的第三人称射击游戏来说,《毁灭全人类》是有着相当出色的游戏性的,与那荒诞的叙述故事相比,闪耀着不同一般的光芒。

游戏开始由起初简单的任务,向玩家介绍各种功能,包括扫描和探测,很快。随着游戏的不断进行,任务的难度和危险程度也在上升,常常就要渗透到大量人类中去完成一系列事件,最后回到母舰。


《Destroy All Humans!》

在任务中,根据任务的不同,玩家会来到小镇、秘密基地、农场、度假村、工业区和首都等完美表现美国特色的半开放的小区域内,完成属于每个区域的一套的故事任务。此外,在完成任务后解开的开放区域内,还由绑架、暴走、物品探索收集等内容等待着玩家去完成。

游戏将射击与潜入、隐藏、探索等多种元素相结合,剧情任务模式和探索模式搭配,带给玩家不一样的体验。

另外,通过游戏的进展,还能在武器库中解锁新的武器和能力,还有飞碟的升级。都能让隐藏者变得更加强大。更加轻松的去完成任务。——by steam:GEM

作为2005年发行的老旧游戏的全新重制版本,本作的游戏质量水平在重新制作的游戏中,属于名列前茅的水准。有着出色的画面表现,清晰的画质,明亮的配色,特效,子弹和爆炸效果,配合上典型的美式画风,视觉效果明显升级。而且在优化上也下了很大功夫,对于配置要求并不算很高,16系的入门级显卡完全可以做到畅玩。

03 异星工厂


这玩意我就玩了一会,怎么就天亮了呢——by steam:2353191250

为了玩这个,我完成了物流专业、通讯专业、信号学等各种本科学习内容。在steam里上大学。我服了——by steam:皮尔卡送


《异星工厂》

为啥没电啦?嗷,因为蒸汽发电机没蒸汽了为啥没蒸汽啦?嗷,因为锅炉没烧了为啥锅炉没烧啦?嗷,因为没有煤了为啥没有煤啦?嗷,因为采矿机没有运作了为啥采矿机不运作啦?嗷,因为没电了——by steam:wandering_cow

在配置方面《异星工厂》要求相对宽松,由于采用了2D俯视及卡通的渲染风格,大部分电脑的可以无压力畅玩,如果近期有打算新攒机的朋友,选择具有性价比的RX 5500 XT即可。

04 《尼罗河勇士》


作为一个重度rougelike玩家(爬塔,以撒,暗黑地牢都千小时),我总结了几点游玩过程中感受到的问题,同时提了一些小意见希望制作组可以考虑采纳:1. 难度太低,建议考虑加大整体难度。我三个小时左右熟悉之后,一路8连胜到最高难度,特别是lv5后解锁老菊和佳慧,游戏难度断崖式下降,因为非常容易成型(这俩都是成型后就无双了)。2. 低级装备容易重复爆出,建议增加装备三连合成系统或者装备升级系统。我有一次刷了三人物身上穿满还爆出两页用不到的装备。。。3. 部分铭文过弱,部分过强,建议整体重新设计。前期只会选金钱相关的,中期肯定选石板刷新相关的或者多一个回合,后期一定是金色铭文加攻或者选两个石板。相对的,其他铭文价值低很多,我不会去选(特别是加血和给装备的)。


《尼罗河勇士》

4. 挑战模式等级太少,建议像杀戮尖塔一样继续出(爬塔一开始只有20擢升,后面改成25)。当前的最高难度挑战基本和lv0差别不大。按照当前的难度预估,个人觉得出到挑战lv30都能玩。5. 商店系统过于简单(只有装备和铭文需要购买),建议增加药品系统或者装备升级系统。竟然只有铭文和装备两种资源可以购买。相比之下,爬塔有4种可购买资源,暗黑地牢有复杂的先祖遗物和建设系统,以撒虽然只有三种但它单盘时长很短。6. 场景不够随机,耗时和可探索空间不成正比,建议增加新的商店系统/设计更多更难的敌人和场景。一盘尼罗河勇士一个小时左右(和爬塔高难度差不多),但是地图/敌人随机程度和数量很有限,值得重复探索的只有石板系统且数量过少,金钱可购买的资源也太只有两种。换句话说就是整体太简单--系统太少且深度不够。我30小时通关之后可能不会再打开这个游戏,但我还会不断的去玩去挑战爬塔/暗黑地牢/以撒。——by steam:Roy

又是一款卡通风格的游戏,这种画面的好处是不需要很高的配置,同时又不失高级感,但在游戏制作方面需要很好的手绘功底。显卡依然是性价比优先,这款蓝宝石RX 5500 XT就是不错的选择。 


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