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无论这名玩家有多热爱这款游戏,他都无法改变整个市场

时间:2020-09-12 16:29:06  编辑:admin字体:
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我关注帕斯卡的时间不算早,但观望的这些时间里我真的想说,帕斯卡契约遭受了太多的质疑。有质疑抄袭的,有质疑游戏素材的,有质疑游戏品质的。评论区,论坛皆有。我见过不少玩家义正言辞地写下一段论证帕斯卡抄袭的评价,之后留下了转身离去的背影,对于这段话会对游戏本身、游戏制作人造成怎样的伤害则一无所知。我觉得这样的人配不上玩家二字。我并没说自己配得上玩家这两个字。有梦想的人听到过最多的三个字也许是你不行,然而这些追梦人勇于面对这些非议,他们愿意费尽心力地创作,愿意大胆地尝试与改变。


他们制作的游戏终会成功打动一名普通玩家,而可悲的是,无论这名玩家有多热爱这款游戏,他都无法改变整个市场。市场不是某个人,某几个人可以改变的,但只要风气有所改善,市场的改变就有可能。这也是那群有梦想的人所希冀的。一直以来,我是自觉以局外人的身份看待这些问题的,因为不太了解市场也不敢妄论。但看到近期有着不同程度发展了的中国动漫、中国科幻、中国游戏,总是欣喜,也在想着支持一下。不过说实话,那些不愿支持反而无端的冷言嘲讽的才是真正的局外人吧。


作为局外人有一点需要知道:他们是一群有梦想的人,他们也想看到繁花似锦,不想总是让别人说他们不行,而如今说他们不行的,反而是他们的自己人,这很可笑。说了这么多,也不觉得会起什么作用,只是想大声喊上一句:帕斯卡契约,给我高高飞起来啊!!!我觉得你们应该看同类型的相比,麻烦找个同类型的游戏比较,手机游戏,单机,游戏方式,游戏画风,刚刚发行的游戏你能指望有多高的独特效果?也别瞎举例子,有的那是大厂和主角游戏,有钱有资源还有渠道怎么比?


还有同类型和相同画风或者相同游戏方式就说抄袭?要这么说那我举个栗子,看门狗和刺客信条还有魂系列游戏的部分操作相同,还有生化危机和之前的游戏他们闪避都是相同翻滚,是不是也是抄袭?请找第三人称,手机游戏,单机游戏,游戏分类不用教你把?再举个栗子,联盟仿刀塔知道知道吧,这么多废话你不如去找大游戏公司吐槽说他们垃圾,别用他们的软件,别买他们的产品,他们一定会按照你们的要求的内容做游戏的,目前就这一个手机游戏还不好好珍惜一下,29号都别来啊!怕你们都说真香。


逐梦者,众神为之开道,群魔畏之而逃。可没有谁是天生不凡的,有的只是自命不凡的勇气和创造不凡的毅力。选择了一条前无古人的道路,就像签订了无法回头的契约。众神认为你不够资格,不会施以援手,他们等着看你的笑话;群魔会对你百般责难,妄图动摇你的意志,腐蚀你的坚定。但正是这样的一条道路,才有梦想可言,才有开拓可为。尽管众神冷漠、群魔作恶,我们仍有矢志不渝的初心、志同道合的挚友、永远宽容的家人,我想这就是这也是为什么许多让人印象深刻的游戏。


也许会失败、也许会消失,但选择了这条路就无所谓失败,路是人走出来的,即使消逝也会为后来人做个榜样,路只会越走越宽敞。革命尚未成功,同志仍需努力。没有玩过游戏,也只是无病呻吟,但生活亦如游戏原创,总可为同病相怜了吧。不为别的,为帕斯卡契约点赞,为原创游戏制作人鼓劲,为中国原创游戏祈愿,为当下、为诗和远方五星致敬!


不多说了,魂三部曲过来的人看到这个游戏难免会兴奋。说实话,第一眼看上去我还以为这是欧美的3A大厂做的游戏,后来从评论区看到这是中国人创作的游戏难免有些震惊。认真讲,现在国内的单机精品手游很少,如果仅仅因为一款游戏它很难就要给它差评那是错误的,因为不管多难的游戏总会有他的闪耀点和发光点。所谓的难其实只是因为玩家不去细心摸索地图和怪物的套路造成的,但凡有人愿意去仔细观察地图里的细节,耐心点去探索,去思考自己应该怎样应对这些怪物。希望游戏实体出来后可以让人眼前一亮。 


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