这一天,游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个实机演示视频,顶级的剧情演出、出色的动作设计和打斗细节、不输3A的画面以及场景丰富度、西游背景带来的恢弘史诗感……这许多元素交杂在一起,不仅让国内玩家欢欣雀跃,也因为视频中对东方文化神韵的展示让外国友人饱含期待。
剧情解读和技术细节大家已经见过了许多讨论,而我想和大家聊聊游戏科学,聊聊《黑神话》上线这一年来的林林总总。
神话的开始
在我们先前提到的那个日子,《黑神话:悟空》的首个实机演示视频发布,2小时即冲至B站热门第一,24小时播放量破千万,开启了自己的「神话之路」。
横空出世的「黑神话」,这个此前名不见经传的字眼,似一柄利剑般,刺破了遮蔽天空的长久阴霾。
我们等的真的是太久太久了。
你以为这是神话的开始?我们还可以把时钟再往前拨一下。
2013年,腾讯量子工作室自研的MMORPG《斗战神》预热许久后终于迎来不删档内测,这款代表着腾讯良心的作品无论从制作还是宣传来看都拿到了最顶级的资源,而上线后的表现也对得起腾讯对它的期待和“宠爱”。
但口碑只维系了数月,PVP的不足、经济系统失衡等诸多隐患在万妖集结版本更新后爆发——而此时游戏甚至还没有公测。等到《斗战神》正式公测的两个月后,主创尤卡(冯骥)和杨奇便从腾讯离职创立了游戏科学。
《斗战神》是一款注定载入腾讯历史的游戏,它的问世饱含了腾讯对「自研精品游戏」的希冀,而它的死亡也标志着这条荆棘之路的黯然离场——此后便是手游时代了,骚年。
游戏科学成立后做了两款游戏:《百将行》和《赤潮》。前者是一款三国风的类刀塔传奇作品,后者则是一款战旗游戏,后来又搭上自走棋的东风并在Steam上收获了不错的评价。这两款游戏素质尚可,更多是为了让自己活下去。
2018年,尤卡在公司会议上做了一个令人震惊但又怀有几丝兴奋的决定:
“嘿,我们是时候做个单机了。”
那便干吧。既然已经决定,那就斩断路上的荆棘。
怀揣着在《斗战神》那里未完的梦想,他们蛰伏两年,为世界带来了《黑神话》。
然后便是大家都知道的那个故事。
纷纷扰扰有时清
凭借前面提到的许多优点,《黑神话》不出预料地火了,但火的还是有点超出预料。
面对这超出预期的巨大流量,既是宝藏,也是炸弹。
尤卡最初的想法是先给这爆出地球表面的热度降降温,刀尖行走、油锅起舞的感觉并不好受,在玩家的空前期待面前,一着不慎便可能尸骨无存。还有一些可能的“人情世故”,毕竟也是前东家,被小弟比得一无是处也让以后的相处平添尴尬不是?
虽然自陈公布实机演示的目的只是“为了扩圈多招几个人”,然则站到了那个万众瞩目的位置上,许多事情便会身不由己。在这段清醒到极致的「降温宣言」发布后,“PTSD”们抓住了几个关键词精准开团,女权主义者吹响了反攻倒算的号角,尤卡和杨奇早年的言论被扒出,此后便是一轮关于性别歧视的大战。
得,别说降温了,别被人把户口本查干净就好。
实话实说,这拳打得很没有道理。但游戏科学也并不想逞口舌之利,反正第一要务就是做游戏,那就继续埋头装死吧。
就这样,又回到了风平浪静的枯燥日常当中。
牛年吉祥,万事如意
当全国人民正在欢度春节、喜迎牛年之时,《黑神话:悟空》时隔半年后的第二个视频在官网悄然亮相。
在这段3分钟的切片里,我们可以瞧见比前次实机演示更为丰富的内容。
尽管前者是实机演示,而这次游戏科学发布的只是一个混剪,不过其中包含的信息量却还是忍不住让玩家欣喜。虽然缺失了配音带来的沉浸感,但如果说实机演示让我们看到了游戏的整体面貌,在这段混剪则让大家对游戏完成度以及游戏科学的研发能力保持期待。
我们知道实机演示的效果很棒,宣传很燃,但这些是可持续的吗?其他场景是否也具备同样的素质?
看过了这段短片后,想必大家会心满意足地留下一个肯定的答案,开开心心地过个好年。
不过彼时的玩家们正沉浸在年味儿当中,又或者2077的塌房在前,游戏科学的这则视频似乎并没有掀起太多波澜。
一切就像是暴风雨前的宁静。
关于游戏开发之外的一些小事
发布牛年祝福视频后的游戏科学又扎进了漫长的开发工作里,相比起开天辟地但仍旧稳步向前的20年,21年显得更为“动荡”。
首先,是被腾讯收购的消息甚嚣尘上。
那可是腾讯呀!「业界毒瘤」、玩家公敌、被无数朋友视作中国游戏市场乱象罪魁祸首的腾讯,如今竟然要染指我们心头承载着国产3A梦的白月光?反了!
批评和质疑的声音纷至沓来,一些“游戏科学是不是变味了”“腾讯果然还是出手了”“国产3A真的没有希望了吗”之类的言论层出不穷。此次腾讯投资事件的热度,超出了游戏科学除了首次公布实机演示外的任何一条新闻。
虽然有点懵,不过尤卡毕竟策划出身,文案功底堪称顶级,在知乎上写了一个洋洋洒洒地回答作为回应。
详实,有趣,细节丰富,读来生动,既表达了游戏科学的不忘初心,又维护了友商形象。
与第一次实机演示后痛批整个业界的回答相比,尤卡这一次展显了顶级打工人的圆滑老练。
在理智的声音渐渐占上风后,本以为事情会复归平静,但几个月后又经历了另一重风波:员工**事件——上个月底新鲜出炉,现在还热乎着呢。
从初次进入公众视野便紧随前后的「挖空核心员工」,联想到此前腾讯收购的消息,一次游戏公司中正常无比的员工流动,在媒体的渲染下,网友们直接脑补成了一部连续剧。
本次事件以当事人的澄清而收尾,也让我们看到了另一位创始人杨奇的火爆脾气。
前菜已过,马上就要到下一个「820」了。
神话2.0
2021年8月19日,不明所以的粉丝们突然看到游戏科学即将分时段公布《黑神话》内容的消息,此前那些乌七八糟的事件中积攒的腌臜郁结之气似乎终于可以舒缓了。
然后我们便看到了惊世骇俗的——六个短片。
搞半天原来是预告啊!
不过这波预热显然相当到位。对于身处聚光灯下的游戏科学来说,任何行为都会显得高调,所以他们的核心思路便是降温,降温,还是降温。
在六个短片中,我们当然能看到许多细节:不仅仅是制作组自嘲的玩法、建模、优化和Bug等诸多问题,还有技术上的进步——以及一个新预告。
对于产品而言,做好预期管理是十分重要的,失败的例子比如2077(不过那又是画饼界的另一桩趣闻,也让后者获得了商业上的成功),以大家对《黑神话》的预期之高,这六个短片便是用来降低大家的预期。
然后我们又看到了,在「黑神话」这个名字闯进公众视野的一周年之际,「神话2.0」,再次惊艳世界。
从UE4到UE5的巨大升级让许多场景得以实现,光影更加真实、画面也更为精细,出色的运镜和配音让玩家深陷在黑暗西游的氛围之中,打斗更加流畅,技能更加丰富,机制增加,玩法初见雏形,最为震撼的是,他们竟然真的做出了一条东方龙!
此前我曾断言游科新公布的PV一定不会拉胯,哪想到他们又一次超越了自己。
由此可见,游戏科学以及《黑神话:悟空》,抓紧了并将在未来牢牢把握住它的取胜之匙:把那该死的游戏做出来。
为它带来空前热度的是前无古人的实机演示,为它保持热度的是引擎全面升级后的新实机视频,未来让它封神的必将也只能是一个高质量、高完成度的成品。
至于其他的预期管理、PV预热这些营销上的东西,有必要,但不是关键。
在未来的一年间,我们大概至少还能看到两次有关《黑神话:悟空》的重大发布,一次拜年祝福,一次820。
期待游戏科学带给我们一个光明的未来。
不管国产3A到底还有没有希望,给这潭死水注入些新东西总归是令人欣慰的,哪怕是死刑,至少也需要一个执行过程。
在尤卡最新的微博里,我们也能看见他们的态度。
保持低调,砥砺前行。不忘初心,牢记使命。
正如游戏科学在视频中写的那样:
昔日龌龊不足夸,斗罢艰险又出发。