中国虽然是发展中国家,但是却占据了App Store 的手游 APP上消费总额的31%,美国也只有26%,这说明中国消费者更加愿意在App Store的手游APP上花钱;另外数据也显示,iPhone用户比Android用户更加愿意在手机软件上进行付费。
或许iPhone的散热不好、屏幕不大,高刷新率屏幕的到来也是相对较晚,但这并不妨碍iPhone成为最赚钱的“游戏机”;根据外媒的数据,苹果公司2020年财年在App Store上的手游APP上消费额高达450亿美元,换算成人民币接近三千亿,这个成绩是非常恐怖的。
在苹果商店排名前 1% 的付费用户,却占据全年游戏销售额的 64%,平均每年的消费金额达到了2694 美元,换算成人民币接近18000元,这个客单价是非常惊人的;这个成绩怕是会让所有的游戏机厂商汗颜,至于所谓的“游戏手机”厂商,在苹果面前根本不值得一提。
据 AppleInsider 报道,在2019 年财年,苹果公司从游戏业务中获得的利润累计达 85 亿美元,比微软、索尼、任天堂和动视暴雪加起来的利润还高出 20 亿美元;这样看来,苹果才是全球最大的“游戏厂商”,并且这个利润还在不断增加,其他厂商望尘莫及。
而苹果对手游APP的抽成高达30%,但即便是如此,手游厂商依旧愿意选择与苹果合作,因为苹果用户数量多、软件质量高、手机配置强,可以保证手游在机器的流畅体验,较为流畅的体验也能吸引用户进行充值,从而给厂商带来更高的利润。
或许游戏主机的性能更强,但是iPhone不仅仅可以作为游戏机,同时也是一部配置强大的智能手机,可以满足用户的通讯、拍照、影音等需求,iOS生态也是其核心竞争力;相比打造硬件,小宅认为优秀的软件生态可以更好地吸引开发者。
很多Android游戏手机的方向错了,因为打造软件生态是非常重要的,没有一个好的软件生态,那么Android游戏手机的竞争力是不高的,这也是游戏手机发展多年依旧没有太大起色的主要原因;随着硬件同质化严重,Android游戏手机似乎更没有什么竞争力了。
更可怕的是,不少Android旗舰手机开始引入高级别的散热系统,游戏体验已经不输一些Android游戏手机,那么在这种情况下,小宅认为游戏手机更加不值得购买;当然,很多游戏手机开始通过主打“性价比”来吸引消费者,小宅认为未来的发展之路很不明朗。