腾讯游戏发布寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩日历。通知显示,1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏,共计14个小时。与此同时,腾讯游戏呼吁未成年人合理规划假期,趁着机会做一些有意思的事。(1月9日《潇湘晨报》)
该新闻报道一出,就引发了网友火热的讨论。根据Sensor Tower的最新数据报告,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》已经达到了新里程碑。自2015年发售以来,《王者荣耀》已经累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏。众所周知,腾讯公司旗下的《王者荣耀》手游在用户尤其是青少年中大受欢迎。随着互联网技术的发展,游戏门槛从电脑变成手机,手游时代的降临。在当下几乎人手一部手机的时代,青少年的主要娱乐方式也逐渐转变为了手游。而为了青少年的身心健康着想,未成年防沉迷系统不得不再次加强。
21世纪初,由于网络技术的迅猛发展,不少孩子难以抵抗诱惑从而沉迷于网络游戏。2002年,北京“蓝极速”网吧大火事件在今天看来依然触目惊心。四位未成年人由于被网吧拒绝上网而选择报复性纵火网吧,造成多人死亡的新闻报道,这让人们开始重视起防范未成年人沉迷游戏现象。除此之外,在已经推行未成年防沉迷措施后,却依然能够看见20岁青年由于通宵打游戏而猝死的新闻报道,成年人尚且难以控制自己,更何况身心尚未发育完全的未成年人?
沉迷游戏的危害其实不在于游戏,而在于“沉迷”。而防沉迷游戏措施也并非十全十美,实名认证措施“实名却不实人”,依然有实名认证为80岁的老太半夜两点在游戏中驰骋。事实上,在推行防沉迷游戏系统后,一部分孩子确实不再沉迷于游戏,而另一部分孩子却将注意力转移到了短视频平台上,被碎片化信息充斥着。关于防范未成年人沉迷,并不仅仅只需要相关部门做出相应规定,更需要父母对孩子做出正确的引导。有的父母由于工作忙碌或是出于多种原因,就忽略了对孩子的关心和陪伴,处于这种情况下孩子沉迷游戏也情有可原。因此,父母也应该多花点时间在孩子身上,与孩子多沟通交流,在闲暇时带领孩子去参加夏令营等有意义的事情。就此而言,腾讯游戏的呼吁值得被听见。
游戏可以玩,但请一定要适量。面对网友的评论“不让孩子打游戏,难不成让他们刷短视频吗”,其实,除去打游戏刷视频,日常生活中还有很多有益身心健康的事情可以去做。和朋友打打篮球、去植物园踏青等都是不错的选择。对于目前寒假期间限制未成年人游戏时间只是目前的必要手段,防范未成年沉迷游戏一事必然需要孩子、家长和社会共同努力。不过也不能过量压制孩子进行学习,有效的劳逸结合才是解决问题的上上之策。