也许会有人像笔者一样好奇”如果苹果公司做一款游戏机是怎样的体验?其实苹果公司早就尝试过了1994年苹果联合万代公司推出了一款多媒体游戏机Apple Pinpin”从上市到退出市场·Apple Pinpin总共只卖出了~5万台,是个什么概念?同年发售的任天堂游戏机vb·最终卖出了75万台,相比之下Apple Pinpin就是个弟弟,只卖了住天堂Vb游戏机的一个零头而已。
在20世纪90年代中期·苹果开始将其品牌授权给制造数码相机、CD播放个项目器甚至游戏机的其他制造商·看到商机的万代公司就联合苹果推出了这款Apple Pinpin多媒体游戏机·Apple Pinpin采用66MHz的PowerPC603e处理器·14.4kbit/s调制解调器并运行精简版 Mac OS·4倍速光驱以及电视输出接口让Apple Pinpin不仅可以运行游戏:而且可以播放音乐和视频,甚至可以用来浏览网页。而且从外形看 Apple Pinpin也很像现在的微软Xbox和索尼Play Station游戏主机:更不用说Apple Pinpin的手柄还自带了方向轮·摸控非常方便。但Apple Pinpin一上市就面临了任天堂64位主机和索尼PlayStation的双重夹击:而且据说当时苹果公司的运营情况很差,已经到了被股东牵着鼻子的地步·可想而知,苹果公司在这款多媒体游戏机上的是少之又少的,因此仅有万代在独力支持Pinpin的销售和游戏开发, Apple Pippin虽然理念超前,但是对阵的都是售价更便宜的游戏主机。
值得一提的是。当年苹果公司主导Apple Pinpin开发的产品经理是李开复,2011年他曾在在微博上认真分析了Pinpin失败的原因,一方面 Pihpink是迷你Mac游戏机。对手很强大;另一方面-苹果只为这个项目支付40个开发人员的薪水·其他经费都是由合作伙伴万代提供
我们来简单看看它的配置:16 MiHz低功耗摩托罗拉68HC00032位处理器·1MB内存 256KB存储空间且支持扩展9.8英寸的640×400分辨率TFT液晶全反射屏:内置的铅酸电池续航时间长达10小时·并支持多种充电方式:除了续航方面的表现:Macintosh Portable的参数配置完全参照的是当时的台式机标准·拥有和台式机对等的性能和扩展性“输入设备方面,Macintosh Portable使用了轨迹球和键盘的组合,而且支持轨迹球和键盘交换位置,方便左撇子用户使用。笔记本电脑上配置轨迹球以及可交换位置的设计,在当时都是非常有创寒的设计,而且TFT全反射屏幕最大的好处就是省电,虽然要依
靠外部光源才能看到屏幕內容,但却大大提升了电池的续航能力
苹果家的产品总结成功失败原因都很简单··它没有流行起来的原因也是因为卖得太贵了
苹果甚至早小米9三十年,就尝试了用透明外壳版来收智商x,