随着游戏产业的回暖,部分硬件厂商纷纷推出新品抢占市场。
5月25日,索尼发布PS5便携式游戏机“Project Q”。据悉,该产品可通过连接Wi-Fi,远程玩PS5主机上的游戏,将于2023年内上市。此外,华硕也于近日披露了ROG Ally游戏掌机拆解图,该产品支持以1080P分辨率流畅游玩3A大作和独立游戏,预计于今年6月13日在全球同步发售。
一直以来,游戏行业的发展离不开硬件设备的支持。当前,元宇宙、AIGC等概念又为VR/AR市场注入了新活力。歌尔股份(002241.SZ)方面向《中国经营报》记者表示,VR设备对游戏体验最大的变化是沉浸感的升级,整个游戏体验从2D向3D发展,带来更丰富的交互方式和玩法体验。
游戏倒逼硬件技术迭代
游戏对硬件提升的需求是无止境的。
在手机游戏时代早期,触摸屏手机完成过对按键手机的革命,进而推动了《愤怒的小鸟》《水果忍者》等游戏的风靡。
此后,随着手机性能的提升,将桌面游戏装入移动端设备的设想得以实现。《王者荣耀》《原神》现象级产品应运而生。
“一些大型网游是比较吃硬件的。以《原神》为例,在游戏手机散热、功耗控制、快速充电的一系列组合拳之下,可以保证《原神》在相对高画质条件下的稳定运行。”一位游戏玩家说道。
如今,随着移动端游戏市场逐渐触及增长天花板,市场上对未来产品形态的讨论声音逐渐增加。
中研普华产业研究院发布的《2023—2028年中国电子游戏机行业发展前景及投资风险预测分析报告》显示,中国电子游戏竞技市场规模已经超过了200亿元,其中核心的领域已经占比达到了60%以上,电子游戏竞技运动发展至今虽然仍受到一部分问题的限制和阻碍,但发展迅速、潜力巨大,众多资本的投入也为其发展注入了更强的动力。
《2022年中国电竞报告》显示,2022年,在中国电子竞技游戏产品中,50.7%的游戏产品为移动游戏。
在移动游戏带动下,掌机市场风生水起。任天堂财报显示,截止到今年3月31日,该公司旗下的Switch全球销量已达1.16亿台。
如今,更多的公司将目光投向游戏掌机市场。
2022年2月,Steam公司公布首款游戏掌机Steam deck发售。今年5月25日,索尼在其发布会中正式公布旗下新一代游戏掌机“Project Q”,并发布多款首发游戏。此外,华硕 ROG Ally 游戏掌机预计于今年6月13日在全球同步发售。